Formation Blender

 BLENDER (Nouveau) 

Blender est l’un des logiciels de 3D les plus populaires dans les domaines de la création de produits, de la visualisation architecturale, ou encore des effets spéciaux vidéo. Il est de plus en plus intégré dans les process de fabrication de grandes marques. Open source et gratuit, il permet de modéliser des objets complexes, d’animer des scènes et de générer des rendus réalistes, le tout dans une interface complète et personnalisable. Blender est un outil complet et moderne pour vos projets de visuels 3D statiques et animés.

Durée : 3 à 5 jrs (21 à 35h)
Public : designers, architectes, bijoutiers, ingénieurs, vidéastes…
Prérequis : aucun
Tarifs (TVA 0%) : distanciel : 1 ou 2 personnes : 600€/jr ; 50€/jr par personne supplémentaire
présentiel : 1 ou 2 personnes : 650€/jr (+ frais) ; 50€/jr par personne supplémentaire
Objectifs
: maîtriser Blender pour modéliser des objets ou espaces en 3D et faire des rendus statiques ou animés .

 PROGRAMME DE FORMATION (ajustement du contenu pour chaque projet accompagné)

Interface
Présentation générale de Blender
Naviguer dans l’espace 3D (vue, zoom, rotation)
Comprendre et manipuler l’espace XYZ dans Blender
Organisation de l’interface (layouts, panneaux, éditeurs)
Le système de raccourcis de Blender
Modes d’affichage et de selection (solide, filaire, rendu, etc.)
Modes de sélection (vertex, edge, face)

Modélisation « Object mode » :
Introduction à la modélisation polygonale (maillage)
Primitives de base (cube, cylindre, plan, etc.)
Outils de transformation : déplacement, rotation, échelle

Modélisation « Edit mode »
Outil essentiels (Extrusion, insertion de boucle (loop cut), insertion etc.)
Utilisation des modificateurs (Mirror, Array, Subdivision Surface…)
Gestion des normals et du lissage

Méthodologie
Organisation de l’Outliner (équivalent calques)
Modéliser d’après des images de référence (Background Image / Empty Image)
Lien entre objets, hiérarchies et parentage
Systèmes de pivot et origine des objets

Rendu et exportation
Introduction à Eevee et Cycles
Création des premiers matériaux
Paramètres de caméra
Lumières (types, réglages, positionnement)
Textures de base
Environnements HDRI
Introduction à l’animation (Rotation, translation etc.)
Réglages de rendu (samples, résolution, passes)
Exportation d’images et d’animations
Formats d’exportation (OBJ, FBX, STL, GLTF…)

Formateur expérimenté spécialiste en modélisation 3D et rendu, enseignant auprès d’élèves en Master en Design numérique.

Moyens pédagogiques et techniques : alternance théorie-pratique, support de cours au format électronique.

Notre organisme de formation s’engage à répondre en 48h à toute demande d’information relative pour toute formation. Une fois le contact établi, nous envisagerons conjointement la date la plus appropriée en fonction de vos besoins et de vos enjeux. Sauf cas particulier, la mise en place de la formation pourra se faire dans le mois suivant votre demande.

Nous garantissons le respect de l’ensemble des dispositions règlementaires en matière d’accessibilité des personnes en situation de handicap. Pour tout besoin d’accompagnement spécifique lié à une situation de handicap, veuillez nous contacter afin que nous puissions mettre en place les aménagements pédagogiques nécessaires.
Pour toute demande, contactez Romain Lupino ()

Cette formation étant nouvelle, nous n’avons pour le moment pas d’indicateur qualité à partager.

Évaluation des acquis : évaluation continue des acquis tout au long de la formation (quizz, entretien et/ou exercices) + évaluation à chaud du déroulement de la formation.

Une attestation de stage mentionnant les acquis et une feuille d’émargement seront remises à chaque stagiaire à l’issue de la formation.

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